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式姫草子

2012/09/08

本スレのサポートメール返信転載によると二次創作のガイドラインをちゃんと出すらしい。
なんか二次創作のガイドラインを明文化するって言葉自体久しぶりに聞いた気がする。
盛り上がるようならペパクラ増やすかな。

そしてついに試練70層クリア。
せっかくだから順に。
-試練の地 61層
画像は大体1ターン目の自軍第1キャラの行動時。
式姫草子
ちなみに今期は農民。
前期で無事に天チケ2枚取れたので。
引く枠は無いけど。
しかし龍穴がDEFだけだったってのはアホ辛かった。
そして戦力的に微妙だった堕天使を1世代進めたわけだけど運蓄積が4→-1と言う糞成長。
賢は+2でまあ妥協出来るレベル。
速が無駄に78まで伸びて自軍最速の閻魔と並んでしまった。
で、61層。特に注意点無し。
-試練の地 62層
ここも完全後攻。
てか61層以降の敵はどっかの邪鬼の速79を除いて全部速80以上だから全マップ一切先に動けん。
式姫草子
首が坊主より速いので左下に篭ると壁になってくれて楽。
今回は破魔の麻痺が初撃で入ったので狸は右に出したけど別にどうでもいい。
-試練の地 63層
式姫草子
ここもまあ適当。
ちなみに今回狸の力も勾玉で大幅うpしてあるので微妙な敵前衛の処理が非常に楽。
-試練の地 64層
式姫草子
だから狭い。
適当に穴を開けて槍で貫けるように。
避雷針のさくらさんは前に術かわし発動率がいまいちだとか言ったけど最近はかなり良い感じに避けてくれる。
なのでここも適当に位置調整して殴るだけ。
-試練の地 65層
1ターン目行動後。
式姫草子
ここも首とシーサーが壁になるからぬりかべが抜けてくることは無い。
60層を抜けられたらここまでは正直たいしたこと無い。
全体的に敵の所持スキルがクラス通りなので普通に対応するだけ。
首の低命中麻痺だか呪縛だかがアホみたいに当たりまくったりすると超だるいけど。
-試練の地 66層
式姫草子
66層からは寄せかわしの位置を右側に変更。
70層でぬりかべに殴られる前衛は1番ポジに。
坊主が術かわしなんだっけ。
斧反撃取れる形になるから別にどうでもいい。
式姫草子
ちなみにうちは狸が囮すり抜けなので初ターンは裏に回って待機することが多い。
手前が広くなって気持ち楽。
てか囮とすり抜けの相性は最高。
これについてはそのうち詳しく語る。
-試練の地 67層
式姫草子
60台最大のアホマップ。
濁水がガンガン敵を巻き込んでくれてザコが勝手に死んでいく。
-試練の地 68層
式姫草子
略。
-試練の地 69層
式姫草子
暗闇が強すぎるマップ。
式姫草子
暗闇童子に暗闇を入れると言う意味で。
ここに限らず茨木腕輪は便利すぎる。
腕輪作成前はそこまで期待してなかったけど暗闇のおかげで斑鳩が当たるようになるのが圧倒的に強い。
浄化も忘れないように。
61-65は慈愛でおk、66から浄化に持ち替え。
-試練の地 70層
肝心なところを撮り忘れた。
おかしいな。
式姫草子
だからって再度行こうなどとは微塵も思わない。
骨がぬりかべより速く囮にくっついて隙間1マスを塞いでくれるので前衛2でピッタリ壁が張れる。
とりあえずぬりかべ2匹をさっさと潰す。
ダメ効率的には反撃に任せたいところだけどずっと残られても後衛を殴りに行く時間がなくなるので。
大事なところとして、ターン制限の無い討伐時とは違い、呪縛は厳禁。
当たらない、ダメが低い、反撃を取れないので時間切れフラグが立ちすぎる。
骨を反撃で倒せる程度に囮の火力があれば残りの術退治もあっさり終わる。
ぬりかべ2号に暗闇が入って斑鳩が余裕で当たったりしたのもあってか3ターンも余ってしまった。
式姫草子
今回のメンバー。
式姫草子


時間切れで終わった前回からの主な変更点。
りりむんの火力不足だと思って世代を進めた結果あんま変わらなかったけど特に問題無かった。
さくらさん、ちゃ、ぽぷらはそのまま。
そういや羅刹斧持たせるの忘れた。
最も変わったのは狸の力。
囮の効くザコや提灯とかに対するダメがショボすぎたので力勾玉を9個投入した。
引率時の削りが青銅槍でも過剰ダメになったりするのが気になったところではあるけどそうも言っとられん。
まあ何の意味も無い数値だけど総合平均は395くらい。
対Mobなんかは素直に役割特化しとけば良いんだから総合は低くて問題無い。
囮と寄せは耐えるだけ。アタッカーは殴るだけ。
前衛の術かわしとか後衛の守とか遠征では不要。
今回割と真面目に攻略解説をしようと思ったのに結局どこも普通にやってるだけなので特筆すべきことがあんまり無かった。

てことで今回から式姫記事を個別カテゴリとして独立させることにした。
過去も式姫ネタを含む記事もそれっぽいのは移動させたけどどうでも良い物まで全部見るなら検索から。

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