Ville Waraty 2015 イゴッ

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ゴエティア

2015/12/13

http://www.tower-of-goetia.com/
アピちゃん新作。
基本的にかくりよまでの使い回し。
種族も名前が分からんだけで構造は似たもんだから最初に覚えるのがちょっと大変なだけかな。
・Copper: 基本種
ゴエティア
系統は剣/短剣/槌/火水風/光闇/回復みたいな感じ?
・Bronze: 上級
ゴエティア
Bronze+になって剣魔とか付いてるのは亜種。
ちなみに剣がタンクなのはかくりよと同じ。
基本種のアーゲンティは挑発を覚えるし亜種のフェネクスは機先を覚える。
機先の効果ちょっと低いかも。
まあ最初は全員に機先付けるだろうけど。
んで物理うpを付けるのも同じかな。
・Iron(?): 最上級
未実装。
と言うことで初期実装の通常種は上亜まで。
・Steel: 舶来
ゴエティア
Steelが舶来か最上級か迷ったけど系統変わってるし舶来だろう。
剣/ナックル/鎌/あと術混ざっててよく分からん。
槍はあったかどうか、鎌も斧か忘れた。
・Silver: レア
・Gold: 激レア
ゴエティア
うーん、やっぱ覚えるの面倒。
ソロモンの魔神は真女神転生IIまでくらいの知識しか無いし。
アガレスとかゴモリーとかベリスとか。
訳と発音もメガテン式と違ってるとこれまた分からん。
・UI
かくりよと比べて進化してたり劣化してたり。
総合的にはちょっとマシになってるかもね。

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DMMエロブラゲ ブレイヴガールレイヴンズ

2015/10/15

正式開始?
なんかブレイヴガールレイヴンズで検索して来てる人がちょいちょい居るけどOB情報は古くて結構変わったっぽいので更新しよう。
その前に起動の話。
ChromeやChromium系で対象外と言われて起動出来ない場合。
拡張機能や起動オプションでUA(User Agent)を偽装しよう。
拡張ならまあ適当にUA偽装で検索すればいい。
User-Agent Switcher for Chromeとか。
Chromeでグラブルやる時なんかもこれ。
URL長いから検索よろ。
起動オプションの場合。
ブラウザのショートカットのプロパティを見てリンク先のところが
~Program Files\Comodo\Dragon\dragon.exe"
みたいになってるのでその後にそれっぽいのを追加すれば良し。
~Program Files\Comodo\Dragon\dragon.exe" --user-agent="Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:41.0) Gecko/20120101 Firefox/41.0"
これでFirefoxになる。
「FirefoxのUA]とかでぐぐったのをそのまま貼っただけだから具体的にここ何?って言われても分からんよ。
さてOBからの変更内容。
・メダルクエと好感度
AP20のとこで確実に4個ドロップするようになった?
贈り物の効果も僅かに上がってややヌルくなった模様。
・除名
僅かに銭が戻って来るようになった。
モブは今後もガンガン除名しよう。
・変換
調整されたようだけど相変わらず取得経験の8割も銭取られるままで全く変わってない。
EXPユニットの増加分だけは銭がかからなくなってるような気がするけど。
・デイリー
EXPユニットが使えるようになったので50kに足りない分は7倍クエで拾って変換。
・枠
100になった程度じゃ仕様上焼け石に水。
元がゴミすぎただけでありこう言うのは上方修正とは言わないので騙されないように。
・駐屯
元がゴミすぎて多分何も変わって無い。
肝心の戦闘が発生した時の張り付きクソ仕様はそのままだろうし。
1回戦闘処理したら報酬固定っぽい?

以上。
メインクエとイベクエ終わったら相変わらずひたすら海賊。
とは言えそこまで銭効率が良いわけでも無いのでどっちかと言うとメダル。
本スレ見ればもっと詳しく書いてあるだろうけど専ブラ使えなくなってから2ch見るの面倒で見る気無いので知らん。
そして招待ID: 2092614
2鯖でやってるけどこれ全鯖共通?

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DMMエロブラゲ ブレイヴガールレイヴンズ

2015/10/01

2015/10/15追記
正式始まったようなので新記事を追加。
http://waraty.com/index.php?e=2051
追記ここまで。
九十九姫のとこのエロブラゲ。
Unity使っててCookieかどっか許可しないと何も表示されず真っ白になるアホ仕様なのですぐ分かる。
まあ九十九姫よりは起動までの手間は少ない。
キャラは普通。
とにかく所持枠が頭悪すぎる。
箇条書きで良いか。
・無料ガチャで大量に出るモブ(8英雄、8人衆、ヘタクソ絵、エロ無し)は全てゴミ。
無料でSRが出るように見えるけどこのゲームでの表記は一般的なレアリティ表記では無く、進化や上限解放段階を表しているので8英雄のSRはゴミを進化させただけのゴミでしか無い。
・メインキャラっぽいのを育てる。
大雑把にN3枚→R、R4枚→SR、SR3枚→SSR、SSR3枚→URだっけ、どっか違ってるかも。
こう言うタイプなので同じキャラの別段階を常に5枚くらい持つことになる。
にも関わらずデフォの所持上限が50枚と言う頭のおかしさ。
1デッキ15人なので最低でもデフォで150-200は無いとまるで話にならない。
属性もあるのでその辺が関わって来る複数デッキを用意するなら300-500は必要になるだろう。
・経験値変換はゴミ。
取得経験値の8割とか言う膨大な量の貴重なゼニを手数料として取られるので無駄。
モブ8種は全員片っ端から除名しよう。
デイリーで銭がある程度帰って来るので毎日経験50k分だけは変換しても元が取れる。
ゴミは売れるわけでも無く無料除名だし経験用キャラでも手数料は取得経験値比例で変わらないのでNもSRも変わらない。
・好感度
お花より絞ってるかな、最初だしまあ分からん。
・ノンストップで上がるLVが結構ダルい。
自然回復無しで結構上がり続けるので回復待ちが入るLVまで一気にやるのは骨が折れる。
行動力余りや経験溢れを処理する場合はメダルが落ちる好感度クエへ。
そこだけ経験効率が悪いので行動力を減らせる。
回復待ちが必要になる頃には実装分のメインストーリーが全部終わるのでそれ以降は海賊退治で銭集めをして無料ガチャを引く作業。
イベントクエは一周したら終了。
経験キャラクエは完全に罠。
・駐屯
謎。
ゴミしか手に入らないとか戦闘発生したら手動で処理しないといけないとか聞くけど謎。
・疲労度
一瞬で行動力を消費して教会に全員放り込めば良いだけなので別に問題は無い。
・終了。
まあそんなとこかな。
と言うことで招待ID: 2092614
何が貰えるか知らんけど。

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ブラゲ 恋ヶ崎 姫銃

2015/08/10

・ようこそ!恋ヶ崎女学園へ
いつもの小梅。
恋ヶ崎女学園
まあ2ヶ月くらい前のネタだけど。
・姫銃
ゲーム開始前に音量調節が可能と言う最低水準を満たした珍しいゲーム。
姫銃
だがそれだけだった。

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イニシエダンジョン

2015/07/30

前にも紹介したイニシエダンジョン。
何度かβを繰り返してたっぽいけど正式前に飽きても仕方がないので触らずにいた。
それがついに正式と言うことで軽く再開。
http://inishie-dungeon.com/
まあそんなに変わってないけどヌルくなってるところもあればマゾくなってるところも?
とりあえず99階ボスまでは倒した。
100階はこわいので放置中。
しかしユニーク武器が増えてるけど全然出ない。
使える物はアイスブレードとドラゴンキラーくらいしか出てない。
ドラゴンキラーは99階ボスの初回で先頭が死んでロストしたし。
あとはレールガンとかエンジェルボウとかのゴミばっか。
通常品だとこの辺。
イニシエダンジョン
数値は高くないけど必要な物が揃っててこれ1本で大体色々片付く。
部屋いっぱいのダークナイトなんかもまとめて押し返して終わるし。
ノックバックはタイタンボウもよくあるか。
イニシエダンジョン
超火力でボスが秒殺される。
ちらっと本スレ見たらかず+4+2なんてのを出してる人も居た。
ラミアはよく知らずに接触して殺されかけたこともあるので多分強い。
イニシエダンジョン
スプリンクラーはどうなん?
超範囲で吸い取りそうだけど効いてる気も回復してる気もしない感じ。
よく分からん。
イニシエダンジョン
数が付いてなくて残念なダークナイトさん。
初期値が2体だからこれでも多分結構強い。
あとはテレクも数+2以上の物が出ない。
カルデシア焼き殺し用の数フランは現バージョンだといらんっぽい。
ボス階ループが出来なくなってるので。
まあ色々と詳しく無いからやる人はどっか見て調べて。

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ネットゲームのWikiと個人ゲームの攻略本の話

2015/05/21

ネットゲームのWikiを見るかどうか。
家ゲー、コンシューマなどの1人用ゲームの攻略本を見るかどうか。
と言う話。
ごっちゃにしがちだけどこの2つは全く違う。
・ネットゲームのWiki
見る物。
絶対に見た方が良いとか見るべきとか言うレベルじゃなく「当たり前に見る物」。
まずMMORPGや育成シミュなどのネトゲは個人向けでも個人で攻略するようには出来てない。
そもそも攻略と言うのが間違っていて、ほとんどの物が作業でしか無い。
ただ効率を上げて作業するだけ。
効率プレイが嫌いだと言う人も居るけどそれは座学を嫌う言い訳でしかない。
自分なりにまったりプレイをする場合でも先ずWikiの情報を仕入れて理解した上で自分のプレイスタイルを決めるようにするべき。
特に上手くなりたい、強くなりたいとか言ってる割にWikiを見ずに愚痴だけ言ってる連中は超ウザい。
芸能人とかによく居るタイプ。
ヲタサーの姫、構ってちゃん、教えてくんみたいな人種。
あと昔からの持論。
「ネットゲームで最も重要なのは仕様の理解である」
そして仕様さえ理解出来ればあとは大体なんでも自分で考えて分かる。
で、困った事にと言うか呆れると言うか最近のゲームは公開すべき仕様すら無駄に隠すことが結構ある。
しかもそれに対して問い合わせると攻略情報なので答えられませんと来るわけだ。
良く言えばユーザーに攻略の余地を与える、だけどまあ延命のための言い訳だよね。
それも置いといてマルチプレイ要素のためにもWikiの読破は必要。
FFなんかで聞く"ちょっとでもテンプレを外れたら晒す"みたいなのはさすがに頭おかしいとして。
運営が明らかに嫌がらせ目的で"無知者が他人に迷惑をかけるシステム"を導入してることもあるのでWikiは見よう。
他にもWikiを見る理由は多く挙げられると思うけどこの辺にしとこう。
・個人ゲーの場合
好きにすればいい。
こっちは特に語る必要無し。
・印象
ゲーマーはネトゲのWikiを常にチェックし、個人ゲーの攻略本は2周目以降にしか見ない。
一般人はネトゲのWikiを見ず、個人ゲーでは攻略本に頼りたくなる。
一般人がWikiを見ない理由は、知らない、嫌っている、めどくさい等様々。
とにかくWikiは見る物だと言う意識が無い。
・Wikiの編集
やりたければやればいい。
書式なんてのは知らなくてもソースを見れば何を書けばどうなるかは分かる。
編集者への感謝の気持ちなんては割とどうでもいいかな。
情報隠そうとするチンケな三流廃人や荒らしは死んだ方が良いけど。
・同じようなゲームが多い
て言うか最近は他ゲーのコピーみたいなゲームばっかなので。
とりあえず1つのゲームでWikiを見る癖を付けておけば他のゲームを始めた時に
「む、ここはWikiで確認してからの方が良いな」と言う部分が分かるようになる。
飽きたのでここまで。

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ブラゲ アイシチュ 刀剣乱舞 グラブル

2015/03/14

・アイドルシチュエーション
結構前のイベント後あたりに非アクティブ感知などと言う超クソ最悪な不要機能が強制的に実装されたので一瞬にして完全引退。
ゲームが非アクティブになると演奏が停止する。
どう言うことかって言うと「演奏終了後の結果画面に戻るまでの時間に別ウインドウを見ようとすると結果画面へ進まない。なのでずっと画面を眺めていないといけない。」
必要スコアを稼いで残りはMISSで放置する場合も同じ。
このことで発生するストレスの重大さを一切理解出来ていない開発が最悪すぎる。
アイドル☆シチュエーション
ゲームにおけるストレスとは待たされる時間の長さだけが影響するのでは無く、どのようなタイミングで待たされるかの方が重要である。
まあこれは別の話でもあるのでここでは略。
・刀剣乱舞
なぜかやたらと流行ってるらしいホモ乱舞。
だがはっきり言って超クソ。
恒例の「音声が再生されるのでご注意ください。」に始まり、
刀剣乱舞
操作制限チュートリアルにより音量調節が行えないと言うゲーム内容以前の段階でゴミ確定のコンボ。
刀剣乱舞
心底頭おかしすぎる。
ゲーム制作の教本とかサイト作ってる人がここ見てたら何よりまずこれだけは絶対やるなと言うことを伝えて欲しい。
最近常々思ってることは「デザイナーのオナニーでユーザーに不便を強いるのは何より最低な行為である。」ってこと。
・グランブルーファンタジー
前から何度かちらっと覗いたり終了したりしてなおぼーとえみりちゃんのラジオだけは聞いてた。
他が色々終了したりしたのでちょっと真面目に開始。
ちょいちょいレスポンスが悪かったり戦闘時の硬直時間がたまにウザかったりするけど他と比べるとかなりマシな方。
行動力回復アイテムの入手数がアホみたいに多く、自然回復の依存度がやたらと低いのも新しい。

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ブラゲ 新作ゴミラッシュ

2014/12/17

・ガーディアン・ミストレス
うわ~~~~!!
大惨事
こっちがうわ~~~~だわ。
大惨事すぎてこの画面で終了。
見たくないのでモザイク処理。
・万引きGメン 悪い娘にはお仕置きです!
超クソ。
チュートリアルで何もせずに長時間放置する必要があり、そこで終わる。
・ブラウザ雀士スーチーパイ
古すぎる。しかも一般だし。
ゲーム画面も古い。レスポンスがクソ悪い。
麻雀部分もゴミ。ちょっと期待してたのにどうしようも無い。
・バニッシュメント・デイ
オープニングがダルいのでチュートリアルすら行かず終了。
初心者が陥りがちなテキストのトロ臭いスクロールや安易なフェイドイン/アウトでクソダルくなってとても見てられないパターン。
・モンスターハンター メゼポルタ開拓記
予想通りの超ゴミ札束。
前も同じようなことやってた気がするけどブラゲ作るならこっちの常識をちょっとは学んでから作れよ。
モンハンの名前と必死宣伝だけで売ろうとしてるのが頭おかしすぎる。
・御城プロジェクト
ゴミ。
儀武とか桜さんも出てるらしいけどゲームがゴミなもんはどうしようも無い。

以上、ゴミラッシュであった。

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ブラゲ アイシチュ 恋ヶ崎 かくりよの門 他

2014/12/14

・パンヤ
10周年とか書いてあったので久々に復帰。
前に復帰したのは何年前だっけ。
結構1年とか2年に数日くらいのペースで復帰してるか。
クリエイティブコンテストなんてのもやってたのでペパクラクーでも作ろうと思ったけど時間が足りなかったので終了。
もうちょい真面目にやってたら間に合っただろうに。
その後アリンのイベント週間だったのでまだ続いてる。
あとなんかリングが出た。
パンヤ
最近の様子は全く分からんし復帰する度にバージョンがシーズンから変わってるし。
・ようこそ!恋ヶ崎女学園へ
イベント開始。
特効ガチャがガバガバすぎる。
恋ヶ崎女学園
3周した結果はまあ普通だったので終了。
前より戦力伸びてるけどやっぱ同じくらいに開始した人が多そうできっつい。
・アイドル☆シチュエーション
イベント開始。
11連引いたら10枚目まで特効が出ずに11枚目にURが来た。
2枚目引く可能性はほぼ0なのでもう引かない。
キュート曲ハードがアドリブ配置とスキル発動運次第でSS行ったり行かなかったり。
アイドル☆シチュエーション
ラストの7番連打で朋香スキルが連続発動すると多分一気に伸びるんだけど。
アイドル☆シチュエーション
難易度はこれまでのイベントより低いけど手の配置は若干調整。
右手はテンキー固定。
左手は最初だけ6+7、その後ちょい1+2にして4に戻して、サビが終わったら7に変更。
報酬のSRくるみがかわいくてスキルも良いので今回はイベドリ飲んで3枚目を取りに行くかな。
素SRでも入る枠はあるし。
問題はくるみの声を聞くと中の人の顔が浮かぶこと。
・かくりよの門
なんか書こうと思ったけど飽きて来たから良いか。

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ブラゲ サービス終了祭り

2014/12/08

・恋と魔眼のぱいっくす
サービス終了のお知らせ。
ゲーム的にはDMMで一番優れてたのに勿体無い。
まあイベント1位が無課金な時点でどうしようも無かった。
石油王の1人でも居れば鯖代くらい余裕で出してくれただろうに。
そう言うわけで石油王は札束投入額だけを競う集金システム以外には全く興味無いのだろうと言う認識が強まった。
さて、他にもサービス終了するゲームがあると書いてあったのでちょっと探してたらかんぱにスレに一覧があった。
ちなみにゲームでもなんでもない物はゲームとは呼ばないようにしてる。
07/10 鉄壁の女神
07/22 グリザイアの安息
07/25 ドラゴンシンフォニア
07/31 純潔ブレイカー(スマホ)
09/30 ロイドマスター
09/30 おまん●コレクションカジノピザッツ
10/29 聖ラブリィ学園
11/28 エロキャバコレクション
ここまでは既に終わってるので知らない。
12/15 グランドクエスト
強制爆音の操作制限チュートリアルがウザすぎてそこでやめてたやつか。
もちろん内容確認なんかしたくないのでそのまま終了。
12/16 忘却のプリンセス
ログインしたらチュートリアルではじめましてって言われたので初ログインだったのだろう。
ワンクリクエ型でスロット回させるとかアホすぎる。
ペロペロ催眠も確かそんなのだったけどストレスの原因にしかならない不快な演出でしか無い。
12/18 おしおきフェアリータ
ほんのちょっと触ってやめてから一切の改善が無いどころか改悪を進めてやっと終了したらしい。
今まで終わらずに続いてたのがおかしい。
12/22 僕と彼女のHなカード
ゴミ。
12/26 エロがく
もしもしインターフェイスのゴミか。
12/26 GIRL HUNTER
惨事。
01/06 アンドロメイデン
意味不明。
何これって感じで全く触りもしなかった。
01/13 くりいむレモン
今更すぎるし絵は古いままってかそれはまあ当たり前か。
とにかく誰も興味を持たなくて当然。
01/13 ぱいっくす
上で触れたので略。
01/19 ハレハレ女学院
見た目だけちょっとお洒落でそれ以外は量産テンプレ中のテンプレ要素の骨組みだけしか無いゴミ。
即終了して当然。
・その他
らぶつりとか魔陣ソウルズとか他にも終わらないのが不思議な物がたくさんある。
結局は札束で自分が1位になれる場所を見つけた廃人が居座れば終わらないと言うアホな世界。

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